Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "wideo" wg kryterium: Temat


Tytuł:
Czy piękno gry ma znaczenie? Związek estetyki klasycznej i ekspresyjnej z zaangażowaniem w grę wideo
Do the Aesthetics of Video Games Matter? The Influence of Classical and Expressive Aesthetics on Video Game Engagement
Autorzy:
Strojny, Paweł
Strojny, Agnieszka
Data publikacji:
2016
Wydawca:
Uniwersytet Pedagogiczny im. Komisji Edukacji Narodowej w Krakowie
Tematy:
gry
estetyka
zaangażowanie
immersja
gry wideo
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Indirect information hiding technology on a multiadic basis
Technologia pośredniego ukrywania informacji na zasadzie multiadycznej
Autorzy:
Barannik, Volodymyr
Barannik, Natalia
Slobodyanyuk, Oleksandr
Data publikacji:
2021
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Wydawnictwo Politechniki Lubelskiej
Tematy:
steganographic transformation
video container
video compression
indirect embedding
transformacje steganograficzne
kontener wideo
kompresja wideo
pośrednie osadzanie
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Photogrammetric 3D Measurements Based on Immersive Panoramas
Pomiary fotogrametryczne 3D na podstawie panoram imersyjnych
Autorzy:
Kwiatek, K.
Tokarczyk, R.
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Krakowie. Wydawnictwo AGH
Tematy:
panorama
imersyjne wideo
wideo 360°
kamera Ladybug
fotogrametria sferyczna
immersive video
360° video
Ladybug camera
spherical photogrammetry
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Dystrybucja gier wideo i szanse biznesowe dla współczesnych użytkowników
Distribution of video games and business opportunities for modern users
Autorzy:
Kaczmar, Ireneusz
Głowacz, Patryk
Data publikacji:
2021-04-30
Wydawca:
Polskie Wydawnictwo Ekonomiczne
Tematy:
gry wideo
model biznesowy
monetyzacja wartości
rynek gier wideo
video games
business model
monetization of value
video game market
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Similar but not the same: Application of EEG frontal alpha asymmetry to game research
Podobne, ale nie tożsame: zastosowanie asymetrii czołowej, mierzonej w paśmie alfa, w badaniach gier
Autorzy:
Mycka, Michał Leszek
Czajka, Adam
Data publikacji:
2019-02-12
Wydawca:
Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Tematy:
encefalografia
asymetria czołowa
doświadczenie gracza
gry wideo
zaangażowanie
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Parallel 4X4 transform on bit - serial shared memory architecture for H.264/AVC
Równoległe przekształcenie 4X4 na bitowo-szeregowej architekturze o współdzielonej pamięci do zastosowań H.264/AVC
Autorzy:
Rubin, G.
Data publikacji:
2009
Wydawca:
Politechnika Bydgoska im. Jana i Jędrzeja Śniadeckich. Wydawnictwo PB
Tematy:
FPGA
pamięć współdzielona
kodowanie wideo
shared memory
video coding
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Synchronizacja obrazów pochodzących z różnych źródeł z zastosowaniem układu programowalnego
System for synchronization of video images from different sources
Autorzy:
Krupiński, M.
Sosnowski, T.
Bieszczad, G.
Maruda, H.
Data publikacji:
2011
Wydawca:
Stowarzyszenie Inżynierów i Techników Mechaników Polskich
Tematy:
synchronizacja sygnału wideo
przetwarzanie obrazów
video synchronization
image processing
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Jak nie tłumaczyć gier na rosyjski. Analiza lokalizacji gry Książę i Tchórz z języka polskiego na język rosyjski
How not to translate games into Russian. An analysis of the localisation of the game “Książę i Tchórz” from Polish into Russian
Autorzy:
Kudła, Dominik
Data publikacji:
2019-02-12
Wydawca:
Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Tematy:
gry wideo
lokalizacja językowa
błędy tłumaczeniowe
point-and-click
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Control system for UAV application based on inspection robot
System kontroli lotu aplikacji UAV opartej na Inspekcyjnym Robocie Latającym
Autorzy:
Chmaj, G.
Uhl, T.
Data publikacji:
2008
Wydawca:
Sieć Badawcza Łukasiewicz - Instytut Technologii Eksploatacji - Państwowy Instytut Badawczy
Tematy:
UAV
autopilot
autonomiczność
VTOL
platforma wideo
wirtualne okulary wideo
GPS
DGPS
ASG-EUPOS
filtr Kalmana
autonomous
video platform
virtual glasses
Kalman filter
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Constructed Stories of (Non) Belonging to Europe: Performative Videos of Marina Gržinić and Aina Šmid
Konstruowanie opowieści o (nie)przynależności do Europy: wideo Wideo Performance Mariny Gržinić and Aina Šmid
Autorzy:
Kosmala, Katarzyna
Data publikacji:
2013
Wydawca:
Łódzkie Towarzystwo Naukowe
Tematy:
video
media
politics
gender
resistance
body
performance
wideo
polityka
opór
ciało
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Ochrona przed treściami nielegalnymi i szkodliwymi na platformach udostępniania video
Protection against illegal and harmful content on video sharing platforms
Autorzy:
Grzesiok-Horosz, Agnieszka
Data publikacji:
2023-08-13
Wydawca:
Uniwersytet Opolski
Tematy:
platforma udostępniania wideo
treści nielegalne i szkodliwe
dostawca i użytkownik platformy udostępniania wideo
video-sharing platform
VSP-provider
user-generated video
illegal and harmful content
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Semiologiczna i psychiatryczna charakterystyka dzieci z psychogennymi napadami rzekomopadaczkowymi
Semiological and psychiatric characteristics of children with psychogenic non-epileptic seizures
Autorzy:
Steinborn, Barbara
Malendowicz-Major, Bogna
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Polskie Towarzystwo Neurologów Dziecięcych
Tematy:
Napady psychogenne niepadaczkowe
badanie wideo-eeg
psychogenic nonepileptic seizures
video-eeg
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Światotwórcze funkcje rekwizytu. Collectibles w dylogii „The Last of Us” jako źródło wiedzy o przeszłości
World-creating prop functions. Collectibles in The Last of Us dilogy as a source of knowledge about the past
Autorzy:
Pigulak, Joanna
Pigulak, Marcin
Data publikacji:
2023
Wydawca:
Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Tematy:
video games
props in video games
collectibles
The Last of Us
historical culture
world-building
gry wideo
rekwizyty w grach wideo
przedmioty kolekcjonerskie
kultura historyczna
światotwórczość
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Subjective Quality Evaluation of a Full Resolution Video with Eligible Number of Reference Pictures
Percepcyjna metoda oceny jakości materiału wideo z użyciem dowolnej liczby obrazów odniesienia
Autorzy:
Ostaszewska-Liżewska, Anna
Kłoda, Rafał
Data publikacji:
2019
Wydawca:
Sieć Badawcza Łukasiewicz - Przemysłowy Instytut Automatyki i Pomiarów
Tematy:
video compression
subjective quality evaluation
kompresja informacji wizualnej
ocena jakości materiału wideo
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Video Library of Mathematics Lessons as a Means of Methodological Training for Future Primary School Teachers
Wideobiblioteka lekcji matematyki jako środek metodycznego przygotowania przyszłych nauczycieli szkół podstawowych
Autorzy:
Skvortsova, Svіtlana
Haran, Maryna
Sagan, Olena
Data publikacji:
2020-06-29
Wydawca:
Wydawnictwo Uniwersytetu Śląskiego
Tematy:
metoda nauczania matematyki w szkole podstawowej
zapis wideo lekcji matematyki
biblioteka wideo
methods of teaching mathematics in primary school
a video fragment of a mathematics lesson
video library
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Architektura transformacji i kwantyzacji w wysoko-przepustowym koderze H.264/AVC opartym na zaawansowanym wyborze trybu kodowania
Transforms and Quantization in the High-Throughput H.264/AVC Encoder Based on Advanced Mode Selection
Autorzy:
Pastuszak, G.
Data publikacji:
2008
Wydawca:
Stowarzyszenie Inżynierów i Techników Mechaników Polskich
Tematy:
FPGA
architektura sprzętowa
H.264/AVC
kompresja wideo
hardware architecture
video compression
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Krótko- i długoterminowe kształtowanie się stóp zwrotu na przykładzie IPO spółek z sektora gier wideo na GPW w Warszawie
Short- and long-term share price performance on the example of IPOs of companies from the video game sector on the Warsaw Stock Exchange
Autorzy:
Wieczorek, Sebastian
Data publikacji:
2020-12-28
Wydawca:
Łódzkie Towarzystwo Naukowe
Tematy:
underpricing
underperformance
ipo
stock exchange
video games
niedowartościowanie
rynek kapitałowy
gry wideo.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Alicja w Krainie Koszmarów” – Gry American McGee’s Alice i Alice Madness Returns jako mroczne interpretacje utworów Lewisa Carrolla
”Alice in Nightmareland” – American McGee’s Alice and Alice Madness Returns Games as Gloomy Interpretations of Lewis Carroll’s Works
Autorzy:
Chojnacki, Marcin M.
Data publikacji:
2016-06-15
Wydawca:
Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Tematy:
adaptation
authorship
remediation
narration
video games
adaptacja
autorstwo
remediacja
narracja
gry wideo
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Najbardziej Efemeryczna ze Sztuk. Wczesne Realizacje z Użyciem Wideo w Lubelskich Galeriach Labirynt i BWA w Latach 1976–1984
The Most Ephemeral Of The Arts. Early Video Works At Labirynt Gallery And Bureau Of Artistic Exhibitions In Lublin, 1976–1984
Autorzy:
Załuski, Tomasz
Data publikacji:
2022
Wydawca:
Akademia Sztuk Pięknych w Gdańsku
Tematy:
Art and Documentation
Sztuka Efemeryczna
Wideo Art
Galeria Labirynt
Galeria BWA
Lublin
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Wpływ daty premiery na stopy zwrotu z inwestycji w akcje spółek z branży gier wideo notowanych na GPW w Warszawie
The Influence of Date of Premiere on Stocks Rates of Return of Video Games Companies Listed on The Warsaw Stock Exchange
Autorzy:
Karasiński, Jacek
Data publikacji:
2019-03-13
Wydawca:
Uniwersytet Warszawski. Wydawnictwo Naukowe Wydziału Zarządzania
Tematy:
analiza zdarzeń
giełda
akcje
gry wideo
event study
stock exchange
stocks
video games
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Analiza potencjału implementacji koopetycji w partycypacji społecznej z zastosowaniem gier wideo w małych miastach
An analysis of the potential of implementing coopetition in social participation using video games in small towns
Autorzy:
Szot, Jan
Słuchocka, Katarzyna
Siewczyński, Borys
Data publikacji:
2021-06-01
Wydawca:
Uniwersytet Opolski
Tematy:
architecture
videogames
coopetition
spatial planning
urbanism
architektura
gry wideo
koopetycja
planowanie przestrzenne
urbanistyka
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
CZY TO JESZCZE SZTUKA CZY JUŻ GRA? Przenikanie estetyki oraz mechaniki gier wideo do sztuki interaktywnej
Is it Still Art or Already Game? The Penetration of Aesthetics and Mechanics of Video Games to Interactive Art
Autorzy:
Staszenko, Dominika
Chojnacki, Marcin M.
Data publikacji:
2016-12-05
Wydawca:
Akademia Sztuk Pięknych im. Eugeniusza Gepperta we Wrocławiu
Tematy:
video games
art, aesthetics
new media
DISPOSITIF
gry wideo
sztuka
estetyka
nowe media
DYSPOZYTYW
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Doping in E-Sports. an Empirical Exploration and Search for Sociological Interpretations
Doping w e-sporcie. Próba eksploracji empirycznej i poszukiwanie interpretacji socjologicznych
Autorzy:
Jasny, Michał
Data publikacji:
2020-12-30
Wydawca:
Uniwersytet Łódzki. Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego
Tematy:
socjologia sportu
doping
e-sport
gry wideo
sociology of sport
e-sports
video games
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Analiza ruchu pieszych na podstawie danych z automatycznego systemu rozpoznawania pojazdów i pieszych. Cz. 1, Opis badań i analiza obrazów wideo
Pedestrian traffic analysis based on data from automatic vehicle and pedestrian recognition system
Autorzy:
Szulecki, Artur
Szagała, Piotr
Data publikacji:
2021
Wydawca:
Stowarzyszenie Inżynierów i Techników Komunikacji Rzeczpospolitej Polskiej
Tematy:
przejścia dla pieszych
zachowania pieszych
analiza obrazu wideo
pedestrian crossing
pedestrian behavior
video analysis
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Sprzedaż produktów o losowej zawartości, w tym tzw. loot boxes. Zjawisko i jego podobieństwo do urządzania gier hazardowych
Sale of Products with Random Content Including the So-Called Loot Boxes. The Phenomenon and its Similarity to Arranging Gambling Games
Autorzy:
Majewski, Maciej
Data publikacji:
2019
Wydawca:
Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej. Instytut Socjologii
Tematy:
video games
gambling
loot box
random content
microtransactions
gry wideo
hazard
losowa zawartość
mikropłatności
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Mikrotransakcje i DLC jako forma monetyzacji gier wideo
Microtransactions and DLCs as a form of video game monetization
Autorzy:
Jatkiewicz, Przemysław
Mieczkowski, Łukasz
Data publikacji:
2023-01-13
Wydawca:
Szkoła Główna Handlowa w Warszawie. Kolegium Zarządzania i Finansów
Tematy:
video games
microtransactions
game distribution
computer games
gry wideo
gry komputerowe
dystrybucja gier
mikrotransakcje
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Kanały wideo jako instrument performance marketingu
Video Channels as an Instrument of Performance Marketing
Видеоканалы в качестве инструмента перформанс-маркетинга
Autorzy:
Gregor, Bogdan
Kaczorowska-Spychalska, Dominika
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Polski Instytut Ekonomiczny
Tematy:
performance marketing
wideo
vlog
YouTube
video
перформанс-маркетинг (англ. performance marketing)
видео
влог (англ. vlog)
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Ocena dokładności odwzorowania ruchów oraz możliwości uczenia się układu tanecznego przez tancerki profesjonalne i studentki podczas uprawiana aktywnej gry wideo
Assessment of repetition accuracy of movements and learning possibilities of the dance arrangement by professional dancers and students during active video games play
Autorzy:
Polechoński, Jacek
Głowacka, Magdalena
Fredyk, Artur
Polechoński, Piotr
Nowakowska-Lipiec, Katarzyna
Data publikacji:
2019
Wydawca:
Politechnika Śląska. Katedra Biomechatroniki
Tematy:
taniec
aktywne gry wideo
AVG
nauczanie umiejętności ruchowych
dance
active video games
teaching movement skills
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Dysfunkcje społeczne widziane z perspektywy dziecka. Analiza treści gier wideo studia Killmonday Games
Social dysfunctions from the child’s perspective. Video game content analysis by Killmonday Games
Autorzy:
Linertowicz, Adrianna
Data publikacji:
2023
Wydawca:
Uniwersytet Gdański. Wydawnictwo Uniwersytetu Gdańskiego
Tematy:
gry wideo
psychologia dziecięca
społeczeństwo
storytelling
dysfunkcje społeczne
video games
child psychology
society
social dysfunctions
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Surrounded by a wall: The hermetic language of the Polish community of video gamers. Do Poles know the language of Polish gamers? The results of a survey-based study
Otoczony murem, hermetyczny język środowiska polskich graczy wideo? Czy język środowiska polskich graczy jest znany Polakom? – wyniki badań ankietowych
Autorzy:
Maćkowiak, Rafał
Data publikacji:
2020-06-30
Wydawca:
Uniwersytet Łódzki. Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego
Tematy:
Gry wideo
leksyka
współczesna polszczyzna
socjolekt
ankieta
Video games
lexis
modern Polish language
sociolect
survey
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Using brain-computer interface technology as a controller in video games
Zastosowanie technologii interfejsów mózg-komputer jako kontrolera do gier wideo
Autorzy:
Zając, Błażej
Paszkiel, Szczepan
Data publikacji:
2020
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Wydawnictwo Politechniki Lubelskiej
Tematy:
electroencephalography
brain-computer interfaces
EMOTIV EPOC+ NeuroHeadset
video games
elektroencefalografia
interfejs mózg-komputer
gry wideo
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Créer un environnement interactif en classe de FLE
Creating an interactive language classroom
Autorzy:
Kotuła, Krzysztof
Data publikacji:
2012-12-15
Wydawca:
Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu. Collegium Novum. Polskie Towarzystwo Neofilologiczne
Tematy:
TIK
interactive classroom environment
technologie informacyjne i komunikacyjne (TIK)
interaktywne środowisko uczące
klasa językowa
gry wideo
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Improvement of methods of motion compensation of dynamic objects moving in video stream of the videoconferencing system
Poprawa metod kompensacji ruchu poruszających się obiektów dynamicznych w streamie wideo systemu wideokonferencyjnego
Autorzy:
Barannik, V.
Dvorsky, M.
Himenko, V.
Sorokun, A.
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Wydawnictwo Politechniki Lubelskiej
Tematy:
videoconferencing
video stream
coding
motion compensation
troop control
wideokonferencja
strumień wideo
kodowanie
kompensacja ruchu
kontrola oddziałów
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Zintegrowana komunikacja marketingowa na rynku gier wideo na przykładzie firmy Blizzard Entertainment
Integrated Marketing Communications in the Video Games Market on the Example of Blizzard Entertainment
Интегрированная маркетинговая коммуникация на рынке видеоигр на примере фирмы Blizzard Entertainment
Autorzy:
Mazurkiewicz, Bartosz
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Polski Instytut Ekonomiczny
Tematy:
gry wideo
zintegrowana komunikacja marketingowa
Blizzard Entertainment
video games
integrated marketing communications
видеоигры
интегрированная маркетинговая коммуникация
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Przygody miast. Charakterystyka wirtualnych odpowiedników miast w grach wideo
Adventures of Cities. Characteristics of Virtual Equivalents of Cities in Video Games
Autorzy:
Berezowska, Linda
Data publikacji:
2022-06-30
Wydawca:
Akademia Techniczno-Humanistyczna w Bielsku-Białej
Tematy:
gry wideo
miasta wirtualne
nowe media
imersja
przestrzenność
video games
virtual cities
new media
immersion
spatiality
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Kolonizacje leśnego grajobrazu. Szkic o lasach w polskich grach wideo z perspektywy studiów postkolonialnych
Colonization of the Forest Gamespace: An Essay about Forests in Polish Video Games from the Perspective of Postcolonial Studies
Autorzy:
Pigulak, Joanna
Data publikacji:
2023
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Instytut Sztuki PAN
Tematy:
gry cyfrowe
polskie gry wideo
grajobraz
las
postkolonializm
digital games
Polish video games
gamespace
forest
postcolonialism
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Rekonstrukcja potrącenia pieszego, udokumentowanego na nagraniu wideo, przy wykorzystaniu programu Photorect 2.0
Reconstruction of a video recorded pedestrian accident, using the Photorect 2.0 software
Autorzy:
Winiarska, Weronika
Kędziora, Krzysztof
Data publikacji:
2022
Wydawca:
Wydawnictwo Instytutu Ekspertyz Sądowych
Tematy:
fotogrametria
film video
przetwarzanie obrazu
synchronizacja symulacji
dystorsja
nagrywanie wideo
photogrammetry
video film
image processing
distortion
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Wykorzystanie obrazu wideo do wyznaczania położenia przemieszczającego się obiektu
Utilization of cameras image for moving vehicle localization
Autorzy:
Typiak, A.
Data publikacji:
2010
Wydawca:
Wojskowa Akademia Techniczna im. Jarosława Dąbrowskiego
Tematy:
maszyny robocze
zdalne sterowanie
wyznaczanie położenia
obrazy wideo
engineering machines
remote control
localization
video image
laser telemeter
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Wyznaczenie parametrów ruchów przestrzennych za pomocą jednej kamery wideo
Calculation of kinematic parameters of three - dimensional movements with help of one video camera
Autorzy:
Dobosz, D.
Sobota, G.
Data publikacji:
2009
Wydawca:
Politechnika Śląska. Katedra Biomechatroniki
Tematy:
biomechanika
analiza ruchu
parametry kinematyczne
staw ramienny
kamera wideo
biomechanics
motion analysis
kinematical parameters
shoulder joint
video camera
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
System obsługi nagrywania i odtwarzania wiadomości wideo przez internet
It system handling recording and playback of video messages over the internet
Autorzy:
Antkowiak, P.
Jóźwiak, I. J.
Data publikacji:
2012
Wydawca:
Politechnika Śląska. Wydawnictwo Politechniki Śląskiej
Tematy:
wiadomość wideo asynchroniczna
system obsługi nagrywania
system obsługi odtwarzania
asynchronous video messages
system handling recording
system playback recording
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Ponad inter-, w kręgu trans-. Nowelizacje gier wideo jako przykład narracji transmedialnych
Over the inter-, in the trance– circle. Novelizations to video games as an example of transmedia narratives
Autorzy:
Sikorska, Joanna
Data publikacji:
2019-12-30
Wydawca:
Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Tematy:
storyworld
novelization
convegenze culrure
transmedia narriation
world-creation
video games
nowelizacja
światotwórstwo
kultura konwergencji
narracja transmedialna
gry wideo
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
GRY WIDEO A NAUCZANIE. SPECYFIKA ZJAWISKA W KONTEKŚCIE WALORÓW EDUKACYJNYCH NA PRZYKŁADZIE GRY SYMULACYJNEJ RISE OF FLIGHT
Games and education process. The phenomenon in the context of education based on analysis of Rise of Flight simulation
Autorzy:
Mycyk, Bartłomiej
Data publikacji:
2016
Wydawca:
Fundacja Pro Scientia Publica
Tematy:
gry, wideo, edukacja, odbiorca, model, symulacja, Rise of Flight
games, video, education, recipient, model, simulation, Rise of Flight
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Pomiar gabarytow i pola powierzchni przekroju oraz styku bulwy ziemniaka z podlozem jako cechy odmianowej
Autorzy:
Budyn, P
Data publikacji:
1994
Wydawca:
Szkoła Główna Gospodarstwa Wiejskiego w Warszawie. Wydawnictwo Szkoły Głównej Gospodarstwa Wiejskiego w Warszawie
Tematy:
ksztalt
ziemniaki
metody badan
powierzchnia przekroju
cechy odmianowe
bulwy
technika wideo-komputerowa
pole powierzchni styku bulwy z podlozem
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies

Prześlij opinię

Twoje opinie są dla nas bardzo ważne i mogą być niezwykle pomocne w pokazaniu nam, gdzie możemy dokonać ulepszeń. Bylibyśmy bardzo wdzięczni za poświęcenie kilku chwil na wypełnienie krótkiego formularza.

Formularz